مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناخت اور پتے کی تصدیق کے بعد نکاسی کی اجازت ملتی ہے۔
002
RNG
رینڈم نمبر جنریٹر — وہ سافٹ ویئر سسٹم جو آن لائن گیمز میں پتوں کی تقسیم مکمل طور پر بے ترتیب بناتا ہے۔
003
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتی ہے کہ گیم طویل مدت میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ واپس کرتا ہے۔
004
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف سوٹ کے لگاتار تین پتے، پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط۔
005
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا، جس سے اگلے کھلاڑی کا چال آدھا رہتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم شرط جو ہر کھلاڑی ہاتھ شروع ہونے سے پہلے لازمی پاٹ میں ڈالتا ہے۔
007
پیئر
تین پتی میں ایک جیسے نمبر کے دو پتے اور ایک الگ، ہائی کارڈ سے بہتر لیکن سیکوئنس سے کمزور ہاتھ۔
008
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے واپس کر کے ہاتھ سے دستبردار ہونا، چاہے کتنا بھی چال لگ چکا ہو۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین پتے، جسے اسٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں۔
010
ٹریل / تھریو آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں۔
011
ٹورنامنٹ بائی-ان
کسی ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس جس سے انعامی رقم بنتی ہے۔
012
جوکر / وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی مطلوب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، سوائے پیور سیکوئنس کے۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر لگائی جانے والی شرط جو موجودہ کرنٹ اسٹیک کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں ہاتھ شروع ہونے پر یا بیچ میں کھیل چھوڑ دینا، جس پر مقررہ جرمانہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ میں شامل نہ ہوں اور آخر میں ان کے پوائنٹس ہارنے والے کے خلاف گنے جائیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتے درست میلڈ کر کے کھیل ختم کرنے کا اعلان، غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
017
ری بائی
ٹورنامنٹ میں چپس ختم ہونے پر مقررہ وقت کے اندر دوبارہ داخلہ فیس دے کر کھیل میں واپس آنا۔
018
ریک
کارڈ پلیٹ فارم کی طرف سے ہر جیتے ہوئے پاٹ یا فیس سے کاٹا جانے والا چھوٹا کمیشن۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے خفیہ طور پر پتے ملانے کی درخواست، ہارنے والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
020
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا، جہاں مکمل چال بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی ہوتی ہے۔
021
شو
تین پتی میں دونوں بچے کھلاڑیوں کے درمیان پتوں کا آخری موازنہ جس سے فاتح کا فیصلہ ہوتا ہے۔
022
کلر / فلش
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں، ہاتھ کی ترتیب میں چوتھے نمبر پر۔
023
کولیوژن
ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کا خفیہ مل کر کھیلنا تاکہ دوسروں کو نقصان پہنچایا جا سکے، یہ پلیٹ فارم پر ممنوع ہے۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا درست مجموعہ جسے میز پر ڈالا جا سکتا ہے، یا تو سیٹ ہو یا سیکوئنس۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم واپس نکالنے سے پہلے جتنی بار اسے داؤ پر لگانا ضروری ہو، مثلاً 20x کا مطلب بیس گنا کھیلنا۔